
本文目录一览:
- 1、经典街机中那些脑洞大开的操作,老玩家是如何发现的?
- 2、盘点当年那些FC游戏中的经典BUG,超级玛丽会反跳,用脚都能通关
- 3、当年大家玩街机游戏曾经故意打出过什么BUG,让游戏厅老板被迫退币?
- 4、我小时候玩过一个街机游戏 一开始有个人物选了之后在游戏开始的时候要开始摇BUG 。没摇成功的时候是小火焰
经典街机中那些脑洞大开的操作,老玩家是如何发现的?
还记得小的时候,我们时常会在游戏厅前徘徊,因为里面有各式各样的游戏在吸引着,我们记得当时许多的一些操作都很有趣,就比如说拳皇九七,因为当时的一个游戏水平还达不到非常的完美,所以很多地方都会有bug点。当时我也是看一个大哥他在玩这个角色名字叫做比力,可以让他的火圈无限的环绕在自己的身边,这样的话就能够一直攻击敌人了,并且也十分的炫酷。
再请教了他怎么玩之后他也很热情地告诉了我这一个招数该怎么释放,原来只需要我们在放技能的时候被对方的一个小型远程攻击就可以卡成功了,后来才知道这是因为程序产生错乱导致人物的技能可以无限释放,后来和我的小伙伴一起去玩的时候,我也用这个赖皮的bug将他成功的击败了,事后他一直向我请教这个八个点该怎么卡。
虽然说利用bug取得胜利有些胜之不武,但是真正的体验到了你就会感到有些欲罢不能。其次就是名将了这是当时的一款闯关类游戏,在最后的boss当中,由于它是浮空状态的,所以我们想要打到他还比较的难,而一旦死亡的话,就需要重新再投硬币了,那样的话会比较的花钱。但是这个boss也有一个很好的对付办法,那就是两名玩家共同游玩这个游戏,并且站在同一个角度下。
这个时候第二名玩家就能够成功地将boss抓住他就不能动了,也就不会再浮空了,这个时候第一名玩家就可以趁机输出,将它轻松的击败,这样的话能够为我们省下不少游戏币呢,所以说小时候玩的这些街机游戏,它们多多少少都有一些bug,也被我们玩家发掘出来并且利用了,使得闯关和格斗不再那么的困难。
盘点当年那些FC游戏中的经典BUG,超级玛丽会反跳,用脚都能通关
对于80后、90后来讲,FC 游戏 绝对是最难忘的回忆之一。
街机 游戏 ,想玩的话只能偷偷跑去街机厅。而FC 游戏 ,只要家里买了小霸王,自己再偷偷省钱买个几百合一的盗版卡带,逢年过节喊上小伙伴,绝对是最顶级的体验。
而在当年玩过的那些经典FC 游戏 中,相信大多数人都没有完完整整的通关一款 游戏 ,而是跟小伙伴一起 探索 其中的乐趣,比如各种BUG。 游戏 可以不通关,但BUG,一定不能不玩。
那么今天,我就和大家来聊聊当年那些FC 游戏 中的经典BUG,其中最逆天的,甚至能让人五秒钟通关!
提到《沙罗曼蛇》,相信各位都会想到他的老东家——科乐美。
在科乐美旗下的各种 游戏 中,有一个秘籍基本是通用的,也就是著名的 “上上下下左右左右BA再按一下Start” ,按照顺序按完, 游戏 便会以30命开始。
不过今天咱们要聊的,并不是这个传统BUG,而是《沙罗曼蛇》中鲜为人知的255命BUG。
BUG的成功率并不算高,需要两个人配合。在1P死亡后,1P按住连发键借命,只剩一条命的2P若是在同时死去,就会造成 游戏 数据错误,将2P的生命数卡成99,但实际上,此时2P已经拥有了255条命。
两个人,255条命,想通关那还不是小菜一碟!?
说到《超级玛丽》,再提到BUG,相信在座各位无论是谁,都能顺口说出那么一两个BUG。
比如利用乌龟甲虫 无限刷命 ,
又比如那个著名的 无限水路负一关 ,直到今日也无能能通过,因为它会无限循环!
不过最著名的还是跳跃BUG,可以说,大神和一般玩家的差距,就在这个跳跃上。 一个双跳,可以说是打开了《超级玛丽》的全新领域。在 游戏 中,随便找一面墙,都可以完成双跳操作。这一操作,在关底跳旗子时尤为重要,小人双跳都能拿到2000分,实在是离谱。
而比起双跳更逆天的,是如今速通必备的技巧:反跳。
具体触发BUG的方法就不说了,反跳这一BUG逆天之处就在于无敌二字。触发这个BUG之后,小人受攻击的判定面积非常小,小到老玩家基本公认反跳无敌的程度。
不过这一BUG也有缺陷,那就是不能刷分,一旦触发反跳,就不能停下来,必须按住下前无限跳,否则便会脱离BUG状态。
龙3相比于双截龙整个系列来说,新加入的元素非常多。
在这个神秘的魔石之谜版本中,同样存在一个著名的BUG:五秒通关。在 游戏 的开始界面,同时按下暂停、A、B这三个键,就能直接跳过关卡,按几次跳几次,手速够快的话,跳过全部关卡也不在话下。
我以前有个朋友,便是从开始界面直接跳到了通关三个宝石的画面,全过程只花了五秒,令人震惊!
受限于机能,FC 游戏 中的BUG可以说是多得无法厘清,像反跳、双跳这类BUG姑且还能算得上是提升体验,毕竟有操作难度,掌握的话也只是将 游戏 从通关变为速刷,还有存在意义。
但像双截龙3的跳关和沙罗曼蛇的255命,在我看来就没有任何意义了, 毕竟利用这类BUG,就算是用脚都能通关,那玩 游戏 也就没什么乐趣了。
以上便是本期的全部内容了,各位朋友还知道哪些FC 游戏 中的经典BUG呢?欢迎在评论区分享!
当年大家玩街机游戏曾经故意打出过什么BUG,让游戏厅老板被迫退币?
早年的 游戏 厅的确是靠 游戏 币赚钱的,一块钱三个或者一款钱四个,因此那时候 游戏 出现故障, 游戏 厅老板一般都是会退币的,毕竟 游戏 厅也需要口碑嘛!这些玩家也算是衣食父母。要知道,那时候的一块钱可以在点一个素菜加一碗饭哦。
不过后期的街机 游戏 虽然还是能够盈利,但是相对来说已经比较微弱了。 游戏 厅老板开始摆上一些带有博彩形式的 游戏 ,玩法有很多,而后期则被麻将机和水果机占领了。后期 游戏 厅老板的收益一般都是来自带有博彩性质的 游戏 机。而此时的 游戏 厅中街机 游戏 存在的意义仅仅是烘托氛围,估计很多玩家在很多年后都发现了那些所谓的电玩城,里面只有赌博机,并没有一台可以玩的街机,这时候才会意识到原来当年的街机 游戏 厅老板多么的用心良苦。
不过虽然街机 游戏 的地位下降了,要是在过程中出现无法继续的BUG,老板会看心情是否赔币,如果已经过了好几关,那肯定是没得商量的。如果是 游戏 机吃币或者卡币的话, 游戏 厅老板一般还是会负责赔一个的。
那么,当年大家都打出过什么BUG让老板不得不赔币呢?
《三国志》
在张辽关卡中,只要我们在战船上面跳上最后一个箱子,人物就会往左边跑去。
然后整个画面定住了,不会显示时间和指示。只要玩家不关机屏幕就会一直这样子。
这时候玩家就会大叫:老板,死机了,赔币。
游戏 厅老板刚开始不知道这已经是第七关了,然后就直接赔了币。但是多几次之后老板也就学乖了。
《街头霸王2》
说实话,街头霸王系列的BUG是不少的,一般都是出现在改版中。当然在原版中也会出现一些比较有意思的BUG。
像是古烈就可以随时进入BUG状态,玩家只需要:蓄力,重脚+重手,就可以打出BUG定格效果。定格之后,蓄力下上手+同时重手重脚,瞬间就会重启 游戏 ,这时候你就可以找 游戏 厅老板了。
“老板 游戏 出问题了,自己重新开始了。”
但是 游戏 厅老板也不是傻的,“出啥问题了,我怎么没看到!”
好了,这个 游戏 币算是浪费了,因为没证据啊!
《变身忍者》
当年我们经常玩这个BUG,但是不是每次都能成功。
有意思的是,这个BUG会一直持续不动,必须关机之后才能重启。
叫 游戏 厅老板来看看,那是有理有据的,它完全找不到理由不赔。因为这个关卡还真看不出来到第几关了
《西游释厄传》
这款 游戏 一般赔币都是需要赔四个,因为一般情况下都是爆满。
游戏 中有不少的BUG,但是真正玩不下去的BUG并不多,大部分的BUG都是可以自己解套的。不过 游戏 厅老板不知道啊!要是看到下面这种画面,又是在第一关,那绝对是要赔币的。没办法啊!两个人被困,所有人都走不出去了。
而这是怎么打出来的呢?相信当年的小伙伴都深谙其道吧!
另外,还有很多特定的死机场景,像是:《三国战纪2》夏侯淳招降夏侯渊会死机、《三国战纪》合天书花屏、《西游释厄传SUPER》最后一关同时释放宝物死机、《三剑圣》第四关有死机BUG....甚至连CAPCOM的四小强 游戏 都是有BUG的。然而当年有多少小伙伴能够获取到赔币呢?
不过,当年要是 游戏 机的摇杆或者按键出问题了, 游戏 厅老板一般也是会赔币的。
当然有时候问题不大的话,他会现场修。修的时间虽然不长,但是足以让玩家的人物死一条命。修好之后老板说,好了你继续玩,估计玩家就欲哭无泪了。
当年玩《铁钩船长》被老板关过机的小伙伴有多少?后期 游戏 厅老板机灵了,直接调用最高难度,不过仍然有很多人可以通关。
总之一句话,玩家想要得到赔币也是需要技术和运气的!
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
当年在街机厅故意打出bug让老板赔币,这一般是很难实现的,只有个别 游戏 才会有这种bug,但是不一定这样才能忽悠到老板啊,方法还是挺多的,以下我说说我们小时候用过的那些损招吧。
利用bug
此类 游戏 还是比较少的,打个比方吧,西游释厄传,红孩儿那一关落石的地方猴子可以翻上去挣分,大家都知道吧?但有时候会出现猴子翻上去然后很久下不来的情况,这种bug还是挺难触发的,但触发以后就可以要求老板投币了,因为其他人走不了了,猴子也下不来,有时候过很久会下来,但老板看了一般都会直接赔币,还有就是灵符和火扇这两个bug道具了,在一些场景自动切换的场合,人物是无法移动的,在这之前卡好点丢个灵符或者火扇,人物就可以自由移动了,然后可以在版边一直跑,跑久一点人物就看不见了,其实回头再跑是可以跑回来的,但为了让老板赔币就跑的很远,然后喊老板过来看就会赔币了,但后来就不好使了,老板见多了哈哈。
伪投币大法
此大法一次不宜用多,老板也不是傻子,偶尔用上一次还行,比如有时候我兜里只有五毛钱只能买两个币不够玩,就找一台自己想玩的 游戏 ,投币之前喊一下老板,让他看一下说自己要投币了,然后装作投币的样子“投”一下,其实币还在自己手里,所以肯定是不会响的,接着装作没响的样子拍拍投币的小门,抬头皱眉看着老板说,吃币了,这时候老板没法了只能赔币啊,你偶尔用这么一次还好,你要是一下午用个两三次,你这辈子老板也不会赔给你币了,因为大多数机子一般都不会吃币的,个别时候可能会吃一次,也有一些有毛病的机子确实经常吃币,这类机子还是比较好忽悠的,老板自己也知道这些机子吃币。
停电忽币大法
小时候是经常会停电的,80后们应该印象深刻吧,停电这种事是家常便饭,在 游戏 厅玩 游戏 的时候也是一样,遇到停电怎么办?当然首先就是要赔币啊,那么多人正玩了一半怎么会甘心作罢,此时也可以趁机去讨个币,有时候人太多老板根本记不住到底都是谁真的在玩,也有时候老板会注意到的,这后果也没什么,最多就是不赔呗,所以这种忽悠方法也没什么风险,只要不是太老实的孩子都会这么干的, 游戏 厅都有小型发电机,赔完币就开始发电了,然后大家又可以愉快的玩耍了。
可以说,有这个想法的都是厉害角色,敢哥当年在 游戏 机厅,打个恐龙快打都小心翼翼的,按键都不敢使劲按。特别是在玩三国战纪的时候,有些道具需要疯狂的按按键来触发更高的伤害,那个时候心里憋的难受呀,生怕引来老板,我们那的老板超凶,别说退币了,不把你赶出去就不错了,奈何小县城, 游戏 机厅就那么几家,没有一家老板是不凶的。
游戏 BUG 铁钩 补币
银角不小心死人了,用电符加突木庄,有次玩到青狮,也用这招卡主,老板都给补了币
最简单也是最容易死机的就是 怒之铁拳3 开始的时候选主角摇无敌后,就可以把小兵震到画面外面,然后就死机了
我小时候玩过一个街机游戏 一开始有个人物选了之后在游戏开始的时候要开始摇BUG 。没摇成功的时候是小火焰
这是无限连击的:
KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限,我一个一个说!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花
这里引用我原来帖子里的话
1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
TERRY,东丈
版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!
TERRY?
41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...
麻宫
41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。
版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。
椎拳崇k
D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!
镇元斋d
2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!
京
623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!
不知火舞
41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!
神乐
无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!
KIM?
飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!
蔡宝健
28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!
有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....
还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。
3762
623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!
八神?
无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!
97高手成功之路——连撞
特瑞的正摇B通过拳脚取消可形成无限连,这是许多人都知道的,并且在一般正式场合禁止使用,但作为连技的基本功训练还是较重要的。
使用方法:
在正摇B撞起对手后的第一时间出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,并马上取消出正摇B,如此循环。
练习要点:
1,必须掌握正摇B的收招时间,能及时按拳脚。
2,有SS或PS条件的话,建议先用“一点一招”找感觉,再自己练习
3,正摇B可简化为“斜后下 前 B”,把此招变为:撞气后拉住斜后下〉〉找第一出招时间按A〉〉等A刚出来就磕前,同时按B,如此循环
4,还可使用另一种分解出招方式:撞起后拉住斜后下〉〉待第一出招时间即将到时,松开杆〉〉再按站立的拳脚〉〉然后马上磕前,并同时按B,如此循环
这套简单的无限连有助于练习感觉各种招数收招的时间,并可加强熟悉第4点的分解出招方式。
97高手成功之路——无限踢沙
山崎龙二的无限踢沙也算是有些难度的无限连,虽说实战中禁止使用,但对于想玩山崎的玩家却是必练招,同时也可感受到他的其他连技心得,如下C两遍。
使用方法:
前下前B后马上取消出蛇拳(下后A或B或C)〉〉再马上用D来取消蛇拳(基本出招)〉〉然后在对手硬直时间结束前重复使用,如此循环。
练习要点:
1,保持平和心态,宁可慢,不可急
2,摇杆方法有两种取消方式:第一种,踢沙后按住B并马上从前摇到后〉〉这是便会出现蛇拳(只按一次键)〉〉待蛇拳出现时按D取消〉〉再以同样方法循环使用;第二种,踢沙后放开键〉〉同时从前摇到后〉〉再同时按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要点是反摇不可太快,之后的BD同时按后也不可太早放开,需等踢沙取消后才可
3,无限踢沙之间加入拳脚并不难,只要掌握踢沙的收招时间便可轻松加入
对于初练者难度很大,一开始可分段练习,当掌握其间的收招时间就好练多了,最需要注意的就是心态一定要稳,冷静!
97高手成功之路——无限踢
KING的前下前A在挥空取消的情况下可以形成无限连,其实两遍半对手就晕了,虽说此招的操作简单,但想运用自如还是有一定难度。
使用方法:
前下前A打住对手后,第二时间出下A,并马上取消出第二遍前下前A。
练习要点:
1,先要找到前下前A落地后的出招的第一出招时间。可前下前A后狂点下A,之后慢慢调节找感觉。
2,因为下A后再摇前下前A相当难,所以需要需要分解:前下前A踢起对手后推住前,待KING落地后可出招的时机到时,“拉下同时点A,马上从下摇到前并再点A或C”或“拉下同时按住A不放,马上从下滑到前即可”
3,出下A时不可在第一时间,那样第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之后可加反摇D,可惜对有些人不成立。
实战当中配合站B或反击破招使用相当实用,且前下前A很容易打晕对后,第二遍即使没打全,之后对后中一重脚也可晕。
97高手成功之路(二)------原创
97高手成功之路——无限七十五式改
草雉的下摇到前D(236D)利用拳脚取消之后可形成无限连,方法与特瑞连撞很相似,但每遍打的血实在可里按,能练到连死一整个人的程度,实在值得佩服啊!
使用方法:
236D踢起对手自己落地后,在对手还未落低于半个屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D挥空取消立刻出第二遍236D,如此循环。
练习要点:
1,挥空的拳脚不必是自己落地后的第一时间,所以不必着急,先第一时间练习取消,等较熟后可晚一点出拳脚。
2,开始练时,建议使用下C取消,因为下C比其他拳脚取消的要快,且方便。可踢起后拉住下,等可出C时按住C并马上摇到前按D即可。
3,第二遍不妻小可连236B,但不可无限,且可连招也减少。
4,用其他站立拳脚取消的方法可参考八神无限葵花的方式。
想练出此招并不难,但要连上二三十连的话可真不是易事,练此招可进一步学习如何体会收招时间。
97高手成功之路(五)——无限飞翔脚
金家潘和猴子的空中下摇到前B(236B)以及雅典娜空中下摇到后A(214A)在空中击中对手时,循环使用可形成无限连,虽然原理简单,既不需要鬼步也不需要取消,但还是超难,很值得练习的经典连技。
使用方法:
空中下前B打中对后在自己落地的第一时间跳起,并在对后还未落地前再次使出。
练习要点:
1,从第二次起跳时开始使用2369B因为这种先摇后跳起的出招方式既可以加快练招的准确和速度,还可使用带影子的跳跃(带影子比不带影子起跳的速度快)。
2,最重要的不是2369后的按B时间,而是2369前的起跳时机,一定要在落地前输入完2369的指令并按住斜上跳,这样才可在第一落地时间跳起。
3,轻脚不可太早也不可太晚按,中间位置可选择幅度较大,还需多练习,一点点找感觉。
4,保持平和心态,把每次的2369B从手到心都联系起来,只当这些都只是一招。
5,雅典娜和他们的练法一样,只是方向相反
当你能完整的将一个人踩晕时,那真可感觉到真正的KOF的练招乐趣。(做好四五十分钟只练一招的准备吧!)
97高手成功之路-----鬼步无限
鬼步这个词大约是在2000年开始被广为流传的,也不知道是谁起的名字,真是贴切。鬼步的方法说白了,就是没点的时候练非近身投技必杀(当然是在出不来拳脚的情况下)。这样说来就只有大门和夏尔米,没有鬼步,而在这剩下人当中,八神的鬼步后用C连削风形成的无限连是最有用途的。
使用方法:
削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。(除陈可汗、良、猴子三人不成立,且对KING较难连,但对雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯较容易)暴走八神则对所有人有效。
练习方法:
1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。
2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。
3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。
4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是极短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。
5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了。
建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。
97高手成功之路----无限葵花
八神的葵花无限连一直都是“传说中的招数”,其原因就是此招对使用者各方面要求都相当苛刻,并且出招方式也不可同于其他方式。
使用方法:
对手跳起时以轻葵花一段或二段击中在空中的对手,然后用近身站重拳并马上取消使用第二遍葵花,第二遍的葵花的第二段要晚些出,以便连第三遍葵花,如此循环。
练习方法:
1,熟悉葵花一段和二段的收招时间。 可用轻葵花二段打击地面的对手,然后以站C代替葵花第三段(用站C的出招时机感受葵花的收招时间)
2,熟悉葵花第二遍的出招方式。因为无限葵花需要近身站C取消,而站C的出招速度太快,所以只能用一种类似粘键的先摇后按的出招方式:第一遍葵花打完对手后立刻拉住下,,待可使第二遍葵花时,从下摇到后,然后按C,再立即按A,注意按C后立即按A(几乎是同时,但又有间隔)。这样便可出现先出一站c后马上取消葵花。一定要多加练习后才能找到其间的节奏——摇杆、按C、按A三者的节奏。
3,如果练习中出现:没出C直接出重葵花且按键时机没错,则是没有拉住下一段时间;没出C直接出轻葵花,则是摇杆、按C太早;出C但取消出重葵花,则是按A太晚;出C也取消出轻葵花但C打住人了,则时按A太晚;出C但没出葵花,则是摇杆不到位;出了下C,则是按C太早,摇杆没结束就着急按C。
4,每遍第二段葵花应尽量晚出,因为出的越晚,收的越快,下一段葵花越容易连上,否则有时第二遍葵花的第二段打不到对手。
5,有的人空中被一段葵花打住后不可连八雉女(如八神、特瑞),对于这些人就只有二段二段的用葵花无限连了。建议用草稚、玛莉练习
补充:4是后,2是下,6是前,8是上
如上。
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